晚上十点半,林毅用鲸鲲制作的第一款游戏《弹丸论破1扭曲的生日会》序章,在GAME风景线这家网吧中制作完成。

虽说时间仓促,但林毅正好通过这个机会测试了一下他脑海中构想已久的算法模型,到底达没达到他想象中那般无所不能。

事实证明,远超预想。

“还好,虽说回到20年前,硬件设备处于相当原始的奔腾4时代,但一脉相承的计算机语言并未让鲸鲲出现太大的退化。

“相反,由于20年前互联网产业方兴未艾,大量限制级资源在网络上不受监管,肆意流通,我的鲸鲲模型摄取到了最纯净最原始的网络资源。

“鲸鲲模型的研发进度跨越20年,竟然没有落下,我等于回到了20年前继续搞我的研究了。

“家人们,这种爽快,谁能明白啊!”

瞅了一眼抱着头翘起二郎腿一晃一晃的林毅,卫佳楠轻轻叩了叩桌面。

“咦~看你那表情,哈喇子快流下了,你想啥呢?”

“哦走神儿了!”

林毅猛地回过神,四下里张望,发现网吧依然成爆满状态。

每台电脑后面普遍站四五位看客出谋划策,而每个网吧玩家电脑上无不运行着ONS引擎下的《弹丸》序章。

这其中最积极的就属宋国栋了,其他弹丸1【演员】也是一个没走。

每个人都在《弹丸1》中选择了属于他们各自的分支剧情。

这是林毅刚才交给他们的DEBUG任务。

林毅就是这样的,一件事情不做到尽善尽美,他宁可不推出。

刚才演示游戏过程中他就发现了很多小细节问题。

比如说:游戏中人物的表情动作与当下台词不符。

这是因为,AI没有理解那句话造成的。

譬如说其中女主之一嗔怪宋国栋所饰【宋强】“你真是个混蛋!”时,女主脸上流露的表情,应是一种狎昵、邪魅的状态。

但由于鲸鲲对当时情境和二人关系的认知偏差,它生成了女主脸上表情携带【盛怒】的插画,这是不对的。

这就需要回到ONS界面下定位到那一段游戏进程,点击台词进行【引言】。

至于如何引言,刚才林毅教给宋国栋他们这些临时牛马了。

哦不,标码员。

他们目前一个个正聚精会神地为游戏除着错,拿这当打怪刷宝了。

没有什么比兴趣更容易让人卖命了。

哪像20年后手下那帮混小子动不动整顿职场?不给钱不干活。

2004年的兄弟姐妹们身上这种带着自豪感给老板赚别墅的精神头,看着就让人喜欢。

“我看看他们弄得咋样。”林毅起身。

“那你快点啊,10点半还多了,你不是说让我提醒你呢……”

卫佳楠搬开椅子,揉了揉肩膀跟他一起往宋国栋那边走。

“哦对,我该走了。”

“其实,你再晚十分钟也没事,我让我哥骑摩托送你……”

“不用,我看一下老宋进度就走了。”

“哦……”卫佳楠颔着小脑袋,无比乖巧地跟在他身后。

二人来到老宋身后,几个围观者眼里带着佩服之情,忙给林毅让了位置。

宋国栋正在对一处人物插画与台词不匹配的地方进行修改。

ONS是一款专门针对AVG游戏开发的2D引擎,适合入门级恋爱文字游戏制作人对这一块儿业务进行了解。

它布局很科学,哪怕是小白,也可以轻易看懂。

左侧是游戏画面,右侧是代码运行序列。

我们知道,所谓游戏,所谓程序,它的一丝一毫元素都是以代码形式写好的,翻转过来,就成了我们进行交互的界面。

如果今晚没有鲸鲲,那想要制作一款游戏就要从剧本设计、原画设计、场景构图、脚本分镜逐样去制作了。

做好的素材再用代码形式转化到ONS里,生成游戏。

这是一个相当耗时间、重复性极高的过程。

而人写代码的时候不可能不出错,所以就会出现测试时BUG层出不穷,甚至直接卡死、游戏崩溃的情况。



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