“意料之外...你是一个人讨伐的?”“是。”我压低声音,没有表现出任何情感。

几个人面面相觑,随后围在一起窃窃私语。看来我是摊上了误猎,这个[女王蜂]应该是他们的猎物。

“咳咳,那个...”为首的人清了清嗓子,“我们其实准备讨伐这只女王蜂的。但这毕竟是野外魔物,没有属于谁的说法,所以我们不会为难阁下,只是阁下......”

“阁下”?这是什么奇怪的称呼?

“长船先生,这是什么叫法啊?”枫实戳了戳那个叫“长船”的人——你就这么吐槽出来了啊喂...不过这都不重要,“所以长船先生...是吧?你们是想从我这里得到些什么?”如果发生冲突的话他们占优势,但看上去他们没有要打架的意思,但似乎也不想轻易放我走。

“既然阁下都这么说了,”长船先生伸出手,“我们想请你协助我们,讨伐[骷髅巨人]。”

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“也就是说你也是长船先生请求帮助的人?”

“是,今天刚刚上线就遇到了三位,答应了要帮他们,”枫实点了点头,“你来找我的时候我正等待着三位一起出发,打算解决了那只[女王蜂]。”

“我们三个也是刚认识没多久,是临时队伍。”克里斯先生说道。他是我猜测的那位执盾手,自言在现实中三十多岁,是位酒保,所以我称他“先生”。长船先生也是如此。

“几位是第一次接触VRMMO吗?”

“长船和我是第一次,今天刚刚开始玩。海母应该是玩过一阵子了,是吧?”海母是那位女性角色,她似乎和我同龄,有些怯生。

“啊..啊?啊...是的...但其实也没多久...”

“最好别随随便便邀请陌生人入队,并不是所有人都有善意,尤其是那些技术好或者等级高的人。”我撇了枫实一眼,她正在看着路边的风景。算我一个小小的忠告,毕竟我还没有完全信任他们。战利品分配定为谁获得属于谁,而这种规定是最容易争相冲锋抢物品导致队伍溃散的。

几个人都是新手,临时组成的队伍这两点最值得怀疑,至于每个人到底是否心怀鬼胎,只能走一步看一步了。

“但在下并没感觉出来阁下是什么坏人...”虽然很想问清楚长船先生这种称呼是怎么一回事,“那是因为与你们同路,讨伐[骷髅巨人]也对我有益。”在“朗伯”的设定中,“朗弩伯利城”是一个悬浮在空中的巨大层级世界的名字,之所以是“城”是因为在官方发布预告中从世界之外去看形状像一座城。“朗伯”一共有十层大陆,每片大陆有多个区域。想要前往下一个区域就要先挑战处于迷宫之中的镇守BOSS来获得资格。[骷髅巨人]正是前往第二区域的镇守BOSS。

“话说回来,艾华丝妲你原来不是新手啊...”枫实尴尬地笑了笑,“也是呢,毕竟新手又不会在意邮件。不过我看你直接跑来了魔物森林,那这把剑是...”

“这是我登入之前在官方网站上提前购买的,要做好万全的准备。这把剑也没有辜负我的钱,它有一个独特技能[禁锢],可以大范围的锁定敌人使其无法移动。”

“好厉害——这么一听,你是内测玩家吗?”

“不是,只是平日里接触的VRMMO比较多。我对‘朗伯’了解并不多,至于接下来要讨伐的BOSS也只能靠各位提供情报了,我能做的只有出力了。”

“不过我们需要的恰好就是你的能力——”克里斯先生道。我们一边聊着,一边马不停蹄地赶去迷宫。迷宫入口处在一片氤氲森林里,穿越竹木夹道,我们顺手解决了几个小怪物。

“作战计划是无视迷宫中的怪物,直接到达BOSS房间。迷宫内的怪物等级都和我们相差不大,比外面的野生魔物要强得多,所以我们不能被那些怪物消耗。”我一边听着枫实讲作战计划,一边偷偷打开了计时器。

“领路的话就拜托枫实小姐了。”“交给我吧。大家检查一下自己的装备,准备好了我们就出发,”枫实转向长船先生,“长船先生有多余的传送水晶吗?”

“传送水晶?我应该只有一颗。”“这样啊...今天只想着帮忙,结果完全没考虑到自己没带着传送水晶...”枫实尴尬地挠了挠头。“那我的给你吧,毕竟我是执盾手,遇到什么问题肯定是先留下了那个。”克里斯先生把传送水晶递给了她。这一切我都目睹在眼里。

“准备好了吗?我们出发!”

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“小心!”枫实向前两步推开海母,一只蝙蝠类的魔物俯冲而来,从口中吐出一团紫色液体。枫实后撤一步,开启技能[潜行],在两秒内无法被锁定。她的职业是驯兽师,可以与魔物进行结缔契约来控制魔物战斗。

紫色液体穿过她的身体,落在在她身后的岩石上开了个洞。枫实反手丢出一瓶药剂,不偏不倚地砸中那只蝙蝠,趁蝙蝠在空中疯狂挣扎的时候她拉起海母跟上了我们。“就那样放着不管没问题吗?”“放心吧,”枫实的声音带着喘息,“那种药剂是驯兽师的技能,能够使魔物镇静,丢失目标。比起那些魔物,更重要的是——”

“我们到了。”

不远处,两扇巨大的石门庄严地立在那里,诡异地图纹与巨门仿佛同源双生,契合出直逼脊背的恶寒。琉璃石质的地面反射着怪异的彩光,照在石门上更使其可怖。门旁的两个火炬骤然亮起,似乎已经恭候多时。我的手不自觉地压上剑柄——

“按照计划,我打头,长船与艾华丝妲小姐居中,海母与枫实小姐殿后,”克里斯先生架起铁盾,“出发。”

空旷的迷宫里回荡着我们四个人的脚步声。每近一步,石英巨门的压迫感就更进一步——

“枫实,要跟紧我们...”海母在我身后怯怯地说,“枫实?”

我猛然回头,原本殿后的枫实此刻不知所踪。行在前面的两人也停下脚步——

“枫实小姐呢?”长船先生左右环顾。迷宫的寂静令人发毛,我们四个人面面相觑,无人开口。克里斯先生似要壮壮胆,双手环住嘴——“枫实小姐!”

回声越来越小,直到一点也捕捉不到踪迹。克里斯先生又吸了一口气——

“等等,”我握着剑柄的手死死攥住,“所有人,注意——”

[技能“警觉”发动]

[已显示周围等级较高的生物]

三人原本紧张的心情被我的话点燃,一瞬间便做好了战斗准备。连同着道路的三个路口的黑暗之中,倏然亮起无数的猩红血眼——

“看来,我们中圈套了。”那个所谓的枫实,提防她是正确的,如我所料是个“新人杀手”——

“新人杀手”是以套路新人来获得便利的PK玩家。他们不会亲自动手杀玩家,而是多以让新人消耗魔物或者BOSS来便利自己,或者故意安排新手送死来独食战利品的方式钓鱼。虽然我怀疑过,但短时间的接触没有充足的证据证明,我想这三个人也会被骗的原因也是这个吧,那么这三个人里会不会有人在演戏,和枫实是对接的......

“艾华丝妲小姐,这是什么情况?”

“从一开始我就觉得奇怪,”我向他们展示了进入迷宫前打开的计时器,“从我们进入迷宫到BOSS房间用了十四分钟,然而如果就像之前我们避战的做法,不到五分钟就可以抵达这里。”

“也就是说——”“枫实小姐在带我们绕圈子?”

“差不多...”枫实专门带着我们把迷宫跑遍,就是为了现在这个时刻吧,“解释的事情一会儿再说,”我环顾一周,每个都是高我一级的魔物,“还有几个传送水晶?”

“两颗...”专门算计着这个,既然枫实能受请帮助别人,考虑上应该更多才是。长船先生他们会记得带传送水晶,她又怎么会忘记带——而我根本没有逛初始城镇,我的身上只有讨伐魔物的战利品,也就是说四个人里只有两个人可以逃走。

如果要是被魔物击杀,不仅会减少装备耐久值,身上的物品还会随机掉落,而被玩家击杀则会掉落高品质以上的物品。怎么办——我紧攥着刺剑——我身上的装备没有能赌的筹码,尤其是[拾花之剑]绝对不能丢——

不如...利用一下这些新手...反正他们也是新手,装备还比较差,让他们去送死...让他们去送死的话...让他们去送死的话——

我咬了咬牙——什么时候我变得这么懦弱了。这种行为又和新人杀手有什么区别——

“海母、长船先生用传送水晶离开,克里斯先生和我留在这里,我会想办法突围,给克里斯先生创造离开的机会。”“这...”

“既然这么安排,我肯定有把握,相信我吧。回去之后,海母、长船先生与克里斯先生会和夹击枫实——”说完,我从背包里取出[酿蜜]——食用之后会提高攻击——准备一饮而下。即使是我也没有把握能够离开这里,不过这不正是我要的挑战性...

“不,”长船先生打断了我,“还有其他办法——”

“现在进入BOSS房间,挑战[骷髅巨人]。”

----------------------------------------------------------------------------To be tinued

·设定介绍时间

-关于朗弩伯利城:是一个悬浮在空中的世界,垂直方向上共有十片大陆,每片大陆有六到七个区域,由于从外观上看像一座城,于是称之为“朗弩伯利城”。进入新区域前,需要通关相应的迷宫获取资格。率先进入新区域的玩家形象与名字会以铜雕的形式摆放在传送点处,同时会有奖励。截止目前已经开放至第二片大陆第一区域。“朗伯”是有主线剧情的,不过只有部分玩家攻略剧情(对不起,是我懒得写了)。

-关于主职业:附表

战士{1}轻剑士:以长剑、刺剑、链剑等为武器的职业,具有高攻击、高机动及低血量的特点。

战士{2}强攻手:以矛、重剑、重锤等为武器的职业,具有高攻击、机动性及血量一般的特点。

执盾手:以盾为武器的职业,佩戴短刀。

魔导士:以魔法为攻击形式的职业。

神谕官:以恢复为辅助形式的职业。

弓箭手:以弓、弩为武器的职业。

驯兽师:以驯化魔物为战力的职业。

咒术使{1}纯本:以为队友提供增益为辅助形式的职业。

咒术使{2}霍乱:以为敌人施加负面增益为辅助方式的职业。

初次切换职业没有条件限制,第二次及以上切换职业需要消耗道具[雪山纯净]。

玩家使用引继码后可选择跳过职业选择阶段。

-关于技能点(生命、防御、攻击及敏捷不再解释):

魔力值(MP):独立于冷却系统的消耗系统,魔导士、神谕官与咒术使使用技能的消耗系统。消耗MP的技能不计入冷却。

会心(SE):打出强力一击的概率。

专注(SH):弓箭手及驯兽师操作精度的决定系统。

效率(EF):即运气值,过低可能不掉落战利品。

-关于力量基数:即人物力量的基础设定值。所有玩家所有职业力量基数均相同,为拟真体验,所有玩家力量大约为正常男性或女性握力的1.2倍。

-关于反应基数:即玩家接收反馈的基础设定值,反应基数为所有玩家测试反应的平均值,低于反应基数系统会在应激事件发生前提前发出电信号。

-关于重量:玩家所有重力完全拟合现实。重量由生命值上限与防御值上限决定。重量越大,造成的垂直攻击伤害越高。

·彩蛋(2)“疯狂星期日”

[尖狼肉]的获得方式:讨伐三百次以上[尖狼]有概率掉落。

“疯狂疯狂星期日,辣肉堡三个十九块九,疯狂疯狂星期日,帮帮我~可得基爷爷!”

“v我五十,疯狂星期日,辣肉堡只要十九块九哦!”

我获得了[尖狼辣肉堡](实际上是运气不好一气之下花光所有朗晶买到的)。

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/下一话“骷髅巨人”/

本章已完 m.3qdu.com