第二局的规则相较于第一局亦有差别,1V1V1因为人数较少,地图定了工厂这个最小的地图。

第二局的3V3V3,人数较多,所有地图皆适配,所以第二局的地图选择也由电子转盘进行。

在工厂、实验室、海岸线、海关、储备站、森林、立交桥这七张现有的地图中进行抽取,而第二局抽到了了实验室。

实验室这张图对于罗鬼来说可太熟悉了,自己常年泡在实验中,实验室那种高强度的战斗也极大的磨练了罗鬼的战斗能力和战斗思维。

在这款游戏中每个玩家都有自己钟爱的地图,其地图的选择也决定了每位玩家的战斗风格。

如果你常年混迹在实验室,那么你一定是一个钟爱战斗的玩家,同时具备一定的实力,不然实验室的战斗环境会让你笑着进来,骂着出去。

实验室有着塔科夫中独有的机制,首先进入实验室这张图需要16w一张的白卡当入场券,并且在实验室中死亡,自己带进去的装备会永远留在里面。

而其他地图你进去不需要入场券,而且你投保的装备在不被敌人背回仓库的情况下是会投保回到你的仓库的。

(投保:进入战局之前你可以在界面和俄商Prapor进行交易,给他一定的卢布给装备投保。当你在游戏中死亡的时候,俄商会雇佣Scav进图帮你寻找,当你的装备未被其他玩家背走时,可以帮你把装备带回你的仓库。)

除了这点实验室的撤离点需要拉闸激活,而拉闸之后会全图发布拉闸语音,就会迎来其他玩家堵在撤离点,不让你撤离的情况。所以实验室这张地图被称为新手禁地。

第二局的规则很简单,和第一局一样击杀敌方,杀1人积1分,单局内达到三杀可多积1分,达到五杀可多积2分。本局胜利的一方将得到5分的积分。

在3V3V3的对局中一般情况下队伍会选择探点,策应和狙击这三个位置的选手进行比赛,而双C步枪手和突击手则是放到5V5的比赛当中去。

探点会穿上队伍中最好的头甲,带上大量的手雷进行探点,用手雷逼迫对手换点以确认对手的位置以及动向。

预判敌人的走位以及对敌人走位的封堵,在团战中进行冲锋和帮助突击手步枪手分担敌军的火力。

探点被敌方发现的概率非常大,需要选手对地图有深刻的了解,以便在团战中更好的配合突击手和步枪手的进攻和突围。

探点穿着最好的护甲有利于自身的生存和更好的吸引对手的伤害为主要火力创造输出空间。就像是moba类游戏坦克一样。

策应则需要帮助探点进行观测,在其他位置扔出手雷混淆视听,配合探点封堵走位帮主力输出创造以多打少的情况以及掩护友军撤退。

帮助狙击手转移据点,二次定点位置,当队伍里需要战术发起和配合时策应都需要提供一定程度的帮助。

一般穿着团队里的等级较低的护甲配置性能较差的枪械,在特殊情况下需要牺牲自己保全队伍,是整个团队中不可或缺的一环,是团队的润滑剂。

在团队中策应一般起到指挥的作用,就像是moba类游戏的辅助。

狙击负责对敌方进行狙杀,多方位游走的骚扰敌人,在无法击杀敌人的情况下可以限制其的走位。

狙击的存在让敌方不能肆无忌惮的出现在宽阔地带,为突击手和步枪手创造中近距离对枪的环境。

狙击在战斗中,一般以趴架为主,趴着的时候游戏人物的手臂摇晃更小,手部耐力条消耗更小。

狙击一般会穿着队伍中最好的头盔。更好的头盔可以很好的保证自己的生存能力,有狙击站场的情况下队伍的优势会更加的明显。

在枪械选择这方面小型地图工厂和实验室中一般会选择连狙,在大型地图中则会选择栓狙。



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