任何华夏公民都知道,在乒乓球运动中有一项基础技艺,通过将乒乓球的落点设计为左右落台的八字形或一型,让位于台另一侧的对手来不及接球,从而实现。这种技法由于针对的是人类手臂不够长,无法从站位点伸出去接球实现,所以民间有种说法叫‘吊短手’。

在星际海战中,尤其是太空歌剧般的英仙座星域中,这种技法也是存在的。

李斌和康志仇都秉承霸主式厚重战线,重点突破的打法模式,正面进攻难以取得战果,所以星光海盗的指挥宗正立刻开始给密西西比夫人传输信息,给出了破解的方法:

“他们的船组成了战线,行动被自己的阵型限制,我们应当采用速子战法,充分利用舰船的高机动性,上下左右突击,骗对方做出反应后迅速转向,利用敌舰炮塔和船身来不及回正的战机,争取几轮下来击沉一艘巡洋舰!”

对于星光海盗的游猎打法,密西西比夫人嗤之以鼻。海盗们更擅长也更喜欢粗放的,灵活的拉扯式打法——通过追击、逃跑吸引敌舰,等到冒进者与舰队脱节后,海盗会通过大回旋折返,利用局部多打一的法子来战胜敌人。

这种打法在土匪、响马和游牧民族中非常盛行,星际海盗亦是如此。

毕竟无论是霸主严密的太空军阵,还是速子小队式的虚空狼群,都对船长和船员有太多要求,这对海盗是一种苛责。

伊莎在频道中频繁发布命令,虽然不会细致到‘防空炮左倾5度’这种愚蠢透顶的操作,但她会将舰队每艘船的飞行轨迹纳入综合考量,这对舰载AI、指挥体系和指挥官都是沉重的考验。

这也是尽管多艘巡洋舰理论上能战胜主力舰,可但凡有的选,指挥官都会选择直接上主力舰的原因——你需要操作才能让数艘船形同一体,而我天然就是一体,指挥链更少,指挥官更轻松,下限和上限都更高,就更容易胜利。

但她还是照做了,反正自己的任务仅仅是拖延住李斌不是么?跟他有仇的只是星光海盗,自己只是个无辜的赏金,随时可以利用舰队的高机动性逃跑,没必要将力量陷在这里。

于是她开始通知两艘根除者级和那艘霍克级巡洋舰,三艘船与自己组成左右两支游猎舰队,开始靠近李斌严密的防线,将高速打击者,重型针刺以及一大堆原本用于采矿和切割船只的火炮倾泻过去:

过充融合割炬吐着蓝色火焰,矛突自动炮炮管发红地射着实弹、原本用于牵引小行星和破碎陨石的溪流集矿器,利用引力束将舰船生产的合金弹丸打出惊人的高速,以缓慢而坚定的速度将恐怖动能撞在护盾上。

还有凯尔杰夫技术公司(又称官僚)出产的热核重炮以极高的频率射出带有致死率的辐射弹丸,污染星空的同时也捎带手污染了舰队监视他们飞船辐能的热能观察探窗。

这些脏弹在太空中最大的用处有两个,一个是利用辐射和动能冲击护盾骚扰敌舰护盾,另一个则是利用持续作战污染战场的电磁环境,干扰敌舰的信息采集和骇入活动。

密西西比夫人已经收到下属情报,他们在电子战中被压制了,敌舰数量多,就意味着他们空间更充足,能塞入更多设备,电子战反制和骇入设备也在其中。这是李斌的舰队少数几次能在电子战中占据绝对上风的时刻,海盗的骇客数量少且大都野蛮生长,比不上康志仇麾下接受军事教育的骇客。

康志仇那边已经抽调了人力,自己的阵地只负责防守,将主要骇客资源抽出,借助李斌舰队的电子战组件为跳板和倚仗,朝着密西西比夫人的舰队源源不断骇入。



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