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午后,晏林步入公司。首要任务是规划修炼部门的工作。上一轮更新后,修炼部门已享受过一段时间的悠闲,如今新的循环启动,晏林要让众人重新忙碌起来。毕竟,系统规定不得懈怠,不得长时间缺乏魔法产物的产出...
所有人都沉浸在神秘的期待中,等待着下一场奇异的修炼创新计划的揭示。
然而,晏林并未召唤全体人员集会,因为此刻的人数已超出了会议室的承载能力。
仅召集了吕明亮、包旭以及各核心部门的精英成员。
晏林打算向他们大致描绘他的创意构架,设定修炼的宏观路径,而具体的细节,则留给他们自由创作的空间。
毕竟,晏林深知自己无法详尽设定每一个细微之处,那超出了他的力量范围……
很快,众人悉数到场。
林晚亦在其中,手握小记事本,准备仔细记录每一刻灵感。
马一群虽未携带纸笔,却同样专注无比。
晏林暗自思量:“会议结束便要委以你们重任!”
对于这次修炼的具体内容,晏林深思熟虑已久,大致的蓝图已然成形。
借鉴前次的经验,他决意不再重蹈覆辙。
因系统的存在,晏林不能制造劣质修炼以高价欺骗,尽管价格可在一定区间浮动,但整体定价应与投入相称。
加之先前几款热门修炼的影响力,许多玩家都热切关注着腾达的新作。
这款新修炼注定会未发布即走红,不可能像《孤漠之路》或《鬼将》那样,寄希望于低调宣传以保持其神秘和未知。
因此,他决定打造一款小众且口碑绝佳的修炼,投入巨大,即便大多数玩家都知晓,但他们中的大部分仍不会购买或尝试!
这样的修炼,晏林心中已有数个例子。
如魂系列,或是那些极其困难的横向卷轴冒险修炼,都属于此类风格。
横向卷轴冒险修炼,晏林并不打算涉足,因其投入相对较小,即使失败损失也不大。
若要涉足,必然是大制作,倾力投入艺术资源。
当然,晏林清楚,宫崎老贼的魂系列极其成功,销量惊人,绝非亏损之作。
但决策时,需全面权衡各种因素。
任何类型的修炼,都有可能一炮而红,也可能彻底失败,关键在于如何雕琢细节。
许多厂商也曾试图复制魂系列,但谁能真正成功呢?
最终还不是纷纷失利,证明这种风格唯有宫崎老贼才能驾驭。
晏林自认不具备宫崎老贼的天赋。
况且,他也没足够的资金来完美重现魂系列的精髓,系统原有的八百万加上几款修炼及各种收入,扣除开销后……
如今,晏林能为这款新修炼筹集到两千万元左右。
这笔钱,尚不足以打造一款真正的3A级大作。
研发团队倒基本够用,毕竟《地下2033》那样的修炼仅需三十人完成,晏林目前手下的研发人员已有六七十人,未来还会继续扩招。
不过,考虑到只有四个月的研发时间,这些人手依旧捉襟见肘,修炼的内容必须大幅度精简。
换句话说,只能制作一个微型版本,修炼的内容将大幅缩减......
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