想了想,袁意这才开口:
“戚戚啊,你觉得咱们游戏上线后,最关键的一点是什么?”
“平衡技能强度?或者持续更新新技能?”
她不确定的回答。
“都不是。”
袁意摇摇头,直接给出了答案:“最重要的一点是推广与营销,说白了就是打广告!”
“让更多的人知道我们的游戏,并积极的参与进游戏中,这才是最关键的!”
听他说完之后,谢戚戚似有若悟的点点头,但还是有点疑惑:
“可是老板,咱们的游戏很好玩呀,应该不用担心没人玩吧?”
“不,酒香也怕巷子深!”
“游戏口碑好的话,玩家群体之间或许可以自行传播,但那个效率太慢了,需要的时间周期太长,咱们等不起!”
“那咱们应该怎么做?”
“很简单,你知道前两年的优衣库事件吗?”
电话那头的谢戚戚愣了下,随后不禁脸红起来,心里暗暗猜测:
“老板该不会是想……”
“不会的不会的,谢戚戚你在瞎想什么啊!!!”
好半天,她这才平静下来回复:“当然知道,三里屯的优衣库嘛,我以前还去过的。”
“是啊,这事儿看起来是个涩情事件,但更像是一场打着擦边的营销,在那之前,国内有多少人知道优衣库?”
“我明白了,可是这跟我们的游戏推广有什么关系?难道咱们也要搞擦边?”
“老板,提前说好奥,我卖身不卖艺的。【忸怩】”
“啊呸,是卖艺不卖身!!”
“啧,收起你那污浊的思想。”
袁意先是嫌弃一句,这才开口解释:“我的意思是找一批自媒体博主,吐槽一下咱们的游戏,打开点知名度。”
“啊?既然是做推广,那不应该是夸我们游戏吗?”
谢戚戚惊了。
“这你就不懂了吧?看到那种夸的视频、帖子,大家第一时间就会觉得是广告,没有看的兴趣。
但如果是吐槽和黑的视频和帖子,那么反而会因为好奇点进去看,这样才能达到宣传的效果。
我称这招为逆向营销!”
“可是,这样会不会对游戏的口碑有影响?”
谢戚戚还是觉得冒险。
“黑红也是红,祖安玩家这个词刚出现时是贬义的?现在反而成了引以为荣的标签。
三国杀的玩家到处给自家游戏打差评,把自家游戏喷的屁都不是,但照样不影响游戏收入
所以,只要引导的好,哪怕被游戏折磨也会成为一种新的游戏文化,玩家们边骂边玩边氪,这才是我们的目的!”
一篇大论下来,谢戚戚直接被说服(忽悠)了,兴奋的点点头后开口:
“我明白了,不愧是老板哥哥呀你真太大了!!!”
“嗯?什么大?”
袁意眼皮一跳。
“格局和眼界!!!”
“好好好,你也不小。”
袁意敢肯定,自己说的绝对不是眼界和格局。
“所以呢,我的任务是什么?”
她迫不及待的问道。
“很简单,你找一批10万粉丝左右的游戏类博主,让他们出视频吐槽咱们的游戏!”
“也不用太多,某音、某手、某博、ac站……每个平台找20个博主就好了。”
“一共20个?”
“每个平台20个!!”
“唉?我一个人找吗?”
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