生存,还是毁灭?这对于绝大多数人来说,都不是一个问题。

没人会轻易选择死亡,哪怕在世界末日。

活着,或者说对生的向往,是生灵的本能,若非真正对自己、对一切都彻底绝望,很少人会选择毁灭。

在《荒古》这样一款网络虚拟游戏中同样如此。

如何生存下去?

是绝大多数玩家进入游戏面对的第一个问题。

很多玩家都戏称《荒古》为:不好玩的非典型硬核生存游戏。

为何有此称呼?

用游戏舱自带的论坛上,热度最高,标题名为“如何评价这款游戏”的帖子中的回复来回答:

谢邀,人在月卫二,刚下航天飞机,这游戏什么都好就是不好玩,我从来没有想过,原来游戏拟真度太高,居然会让我感觉如此无聊,短暂的新鲜感过去,剩下的只有枯燥,如同鸡肋,食之无味,弃之可惜。

这个回复字不多,却是帖子里最高赞回答,跟帖赞同者上亿。

有人说,是的,同感,玩这游戏,感觉没有目标,而且很累。

也有人说,之前总感觉这游戏不对劲,但又说不上来,兄弟一语惊醒梦中人,原来这问题出在拟真度上。

还有人说,说起来好笑,以往虚拟游戏往往将拟真作为噱头,不断的强调多么多么拟真,物理效果如何,光影效果如何,感官又如何。

但当真的将一切拟真到人所能感受到的极限之后,反而很枯燥乏味,原来我们都只是叶公好龙,哈哈哈。

当然,有赞同者,亦有反对者。

有人反驳,拟真并不是造成枯燥的主要原因,而是游戏太难,缺乏激励,没有玩下去的动力,很无聊。

也有人说,你们根本没玩明白这游戏,这游戏要当成人生体验器来玩,就很有意思。

还有人直接喷,这是史无前例的“第二世界”,不要用以前的游戏思维去体验,一群废物,连个游戏都玩不明白,估计现实里也是个废物,果然,废物到哪都是废物。

各方都各执一词,在叶不一最后登录游戏时,还在论坛上看到他们依旧喷来喷去,闹得不可开交。

有一点叶不一是同意的,这游戏拟真度太高,给予玩家的生存压力,真的太大了。

游戏里一个简单的感冒,杀死过的玩家角色不下十万。

更不要说玩家所面对的不只是感冒这么点东西。

《荒古》很多设定不同于传统的游戏,传统游戏有的许多设定,大部分它都没有;它有的设定,传统游戏也许会涉猎,但不至于做得像它这么放飞自我。

玩家刚进游戏,首先要做的也同之前的虚拟游戏一样,建立角色。

系统给玩家提供可以选择的角色种族大类别有人、妖、精怪、类人四个。

人族为单一种族,下面没有分支。

妖族分支很多,基本包括了玩家现实中听过的、没听过的陆海空所有动物类的,都归于此,成百上千万种,值得注意的是这些种族里并没有龙、凤、凰等神话中的种族。

精怪多为植物或者画、石、器物等原为死物,机缘巧合诞生灵智的,是分支最多的种族。

类人则是一些奇形怪状,不同于妖、精怪,类似于人与动物、植物结合,或者人类发生畸变的种族,如三目族、钉灵族、羽民族等等种族,分支同样不少,不过大多外形怪异,并不很讨玩家喜爱。

类人族里面有两个特别的种族,分别是巨人族与矮人族,他们除了体型大小与人族相差很大,其他基本相同,且下面还有分支。

巨人族有如夸父族、长股族、搏父族等分支。

矮人族有菌人、小人、靖人、周饶四族。

种族选定后,系统会根据选择情况,会将玩家的外貌进行简单修订。

这种修订并非捏脸,而是会以玩家自身样貌为准,根据种族特色以及角色年龄进行修改。

种族特色如三目族,会增加一只眼睛于额头,选择妖族、精怪的玩家,则刚入游戏时基本为当前种族的动、植物,亦或是死物形态,化形之后才会改变。

如叶不一的前两世,进入游戏后以桃树和小熊猫形态出现,若不是因为意外身亡,等他修炼化为人形后,系统会增加一些种族特征,如小熊猫耳朵,尾巴等。

而角色年龄,这个就涉及到了《荒古》的另一个设定,玩家的角色年龄并非以玩家为准,而是以角色为准。

角色设定好,接着就是命名,姓是强制以百家姓为姓,可挑选自己喜欢的姓,名则随自己取,不得超过三个字。

取好姓名,角色就算建立完成,就可以进入游戏,这一过程,玩家戏称之为“穿越”。

《荒古》并没有新手村一说,进入游戏时,玩家会被系统随机附予角色,可能成为乞丐,也可能成为一国皇帝,根据背景,随机而客观地降临。

随机是指玩家会被系统天南地北的随机乱丢,客观则是指不会超出背景范围。



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