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另一边,亡灵与兽人的战线
无数的兽人与亡灵依旧在厮杀
这五年双方打得有来有回,兵种越发规模化
这期间除了被兽人不知道哪里冒出来的兽人英雄时不时带部队突进了一波
小小地改变了一下战线的形状后
战场就没什么新的变化
生灵会累,而且亡灵还挤地密密麻麻
不知道更新了几代的各个兵种又硬地要死
但兽人出现的英雄单位还是引起了陈默的注意
毕竟英雄带领下的兽人单位确实更猛,攻击更强、速度更快、士气更猛、部队更协调
当真是带领一群肉坦兵种在另一群肉坦兵种里面开起了无双
令陈默想起了靠低阶亡灵组成的亡灵海被各个阵营的低阶兵种在里面开无双
无数亡灵只能靠数量累死对面的场景一一在脑海中浮现
要是对面英雄多一点,不是显得我们现在卷自制兵种很呆?
暗自警惕的陈默继续沉迷知识,寻找各种解决方案
甚至想过埋下陷阱,强行将这个兽人英雄用一次性传送阵拉过来
一发死亡射线,凭借等阶碾压强行打死
然后将尸体拉起来,看看亡灵化后的英雄单位有什么不同
但受过一次当的兽人领主们明显有过防备
再加上进阶为英雄单位的兽人乌瑞尔·耀光智慧明显大涨,自主性非常强
各种陷阱就没成功过,反而死伤大量亡灵
不过乌瑞尔·耀光只有一个,兽人和亡灵进行厮杀的战线又长得过分,整体局势为亡灵一方向兽人一方推进
乌瑞尔·耀光只要休息好就被传送到战线比较艰难的地方救火
但有一就有二,不知道哪天兽人就会冒出来第二个英雄单位的陈默
每天翻书、研究、搬家、实践
终于搞出了新的聚合亡灵
...
无数新版聚合亡灵迅速被传送到前线
整个战线还是和往常一样,杀死敌人,被敌人杀死,或是疲惫的兽人兵种轮换位置
受伤的兽人兵种侥幸逃脱,被抬到后方治疗
占据绝对数量优势且不需要休息的亡灵只需要疯狂进攻就可以了
而身为生灵的兽人不止需要休息,受伤还会对战斗力有影响,死后不迅速破坏尸体还会被亡灵拉起来打他们
要不是关键时刻出现了非英雄祭坛召唤的自然生成的兽人英雄单位支援各处战场
早就被亡灵推到更远的后方去了
在陈默的注视下,无数的聚合亡灵爆炸,一道道黑色的阴影开始向周围的亡灵缠绕,迅速将周围被阴影缠绕的亡灵吞噬、同化
在吞噬、同化了不知道多少亡灵后,一个个纠缠了无数残骸与各种冰霜、黑暗、诅咒、瘟疫的巨大亡灵开始出现
一个个巨大的亡灵开始向前线走去,无数被这些巨大的聚合亡灵靠近的亡灵被他们吞噬
无数组成身躯的亡灵尸骸被阴影同化
这些巨型亡灵在一边往最前方战场前进
一边吞噬亡灵
一边凝练身躯
当他们出现在前线的时候,无数兽人只看到密密麻麻的亡灵在毫无反抗
或者说没有反抗的情况下,被一个个巨大的黑色亡灵吞噬
后方是无数跟在巨大亡灵脚步后面的无数亡灵
前方的亡灵在厮杀中放弃抵抗,被巨型聚合亡灵吞噬
后方的亡灵前仆后继,不管不顾冲向巨型聚合亡灵,然后被巨型聚合亡灵吞噬
前线无数百米高的兽人巨型单位被巨型聚合亡灵波浪式的下半身吞噬
在兽人领主的视角下,投影中
一个上半身是憎恶,下半身是臭臭泥的亡灵怪物出现在前线
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