可以通过以下信息,作为参考标准,看看品质达到了圣灵级的技能到底是个什么样的概念:
乐园竞技场排名在前0.1%的1阶契约者,可以用上紫色品质的装备/技能;
乐园竞技场排名在前0.1%的2阶契约者,可以用上淡金品质的装备/技能;
乐园竞技场排名在前0.1%的3阶契约者,可以用上金色品质的装备/技能;
乐园竞技场排名在前0.1%的4阶契约者,可以用上史诗品质的装备/技能;
乐园竞技场排名在前0.1%的5阶契约者,可以用上传说品质的装备/技能;
乐园竞技场排名在前0.1%的6阶契约者,可以用上圣灵品质的装备/技能;
……
在一般情况下,只有排名在前0.1%的6阶契约者,才拥有财力与能力,去使用圣灵级品质的东西。
基础被动这种东西,每提升1级,就只提高1评分,和0.1%的数值。
看起来非常的微不足道,性价比很低,但这其实是质变前的量变积累。
自技能品质提升至史诗级开始,由基础被动的技能品质提升后带来的属性阶位加成,本质上是都是由量变引起的质变。
在中高阶契约者中,对于基础被动这种东西,有这么一句话广为流传:
“如果你当前所拥有的资源,做不到将你所拥有的基础被动提升至下一个品质,那么就别把你宝贵的资源投在基础被动上面,性价比实在是太低了。”
所以,大部分拥有基础被动的契约者,其基础被动的技能等级都很相似:
要么是LV.631,要么是LV.1271,要么是LV.2551……就算比这些等级高,也不会高上太多。
因为以上等级,刚好卡在了不同级别的界限上。
如此,既可以吃到相对应的属性阶位加成,还可以去技能升级仓,领取乐园给予的技能品质突破奖励。
对于绝大部分契约者而言,这样做是一种高效地资源利用方式。
……
假设,1个负熵点数价值1000乐园币。
这个假设不一定准确,但设定的比例,以当前有限的信息而言,相对来说是最为公允的。
因为,1:1000这个比例,是通过慕北在技能升级仓中,用乐园币升级基础被动的价格,换算过来。
(在「体之源」的品质还是紫色的时候,慕北可以选择用原价为4000乐园币的升级费用,或消耗4个负熵点数的方式,升级该技能。)
那么,10个负熵点数相当于1万乐园币。
慕北将基础被动「体之源」,从LV.1271提升到LV.2550期间,每升一级就要消耗10个负熵点数,等价于1万乐园币。
1万乐园币,对于5阶的契约者来说,其实一点都不算多,只能算洒洒水啦。
但架不住传说级阶段的基础被动,有整整1280个等级需要提升!
所以,对于大部分拥有基础被动的契约者来说,如果其将一门基础被动提升到了LV.1271级后,手头上没有价值超过1280万乐园币的等价物,那么,该契约者是不会考虑继续升级这门基础被动的。
不过,对于拥有杀生就能获得负熵点数,并且获得的量在当前根本就看不到上限的逆熵体·慕北而言:
像基础被动这种技能,有资源时该升级就升级,没必要整出那么多弯弯绕绕的。
究其背后根本原因,就是因为逆熵体获得资源的方式,实在是过于具备效率了。
Ta获取个负熵点数需要多久?
1天,还是2天?
取决于其杀戮地区的生物密度。
作为对比,请问,一个5阶契约者,搞到价值1280万乐园币的资源,需要多久?
有些契约者会去各地勘探珍贵稀有的矿藏,或者干盗墓类勾当,最后回归乐园了,再将其收获高价卖掉;
这种获取资源的方式……额,怎么说好呢?
如果运气超级无敌好,真给人挖到了超稀有的矿脉,或搞到一个没有被光顾过的大墓地。
那么,这种契约者倒是真的有可能,在一个世界进度内,搞到价值1280万乐园币的资源。
但是!
这种方式带来的收益极不稳定!
更有可能的发生的是,这些契约者辛辛苦苦挖了一个世界进度,结果啥好东西都没挖出来。
或者就算挖到了,其自身的实力也不一定能保证,在该契约者回归乐园前,可以保住获得的珍贵矿藏或陪葬品。
而有些契约者,则会去讨好位高权重的世界土着生物,搞人情世故,情商拉满,顺势而为。
这种契约者,最喜欢的就是,抱好某些强大或幸运的世界的土着,比如,位高权重者,某些世界之子,或世界之女的大腿。
因为这些契约者知道,在这种人身边,一定会有很多事情发生,可以借此获取利益。
最重要的是,顺势而为的风险相对较小。
但是,风险小,就意味着收益低!
从获得世界之源的条件可以看出来,乐园将契约者送进任务世界,是让契约者去勇于改变世界,影响世界,不是让这些契约者去顺势而为的!
这种只懂得顺应世界的大势,在主线任务之外,不敢主动去改变世界的契约者,在世界进度结束后的综合评价中,拿个C都是奢望!
这些人没有七八个,乃至八九个世界进度,别想搞到累计价值为1280万乐园币的资源。
至于最顶尖的契约者,则会以自身绝强的实力,或缜密的谋略,搅动世界风云,在各大土着势力之间掀起波澜;
更有甚者,可以让自己成为世界的大势所趋。
只有这种实力与谋略兼备,能主动让世界发生重大改变的契约者,才可能在每一个世界进度中,相对稳定地获得总价值超过1280万乐园币的资源!
(注意,这里要重点提醒。以上讨论的对象都是5阶契约者,进入的任务世界自然也是5阶的衍生/原生世界。)
不过,凡事只要基数大了,例外总会有;如果没有例外,只是基数还不够大。
就比如逆熵体,ta就是例外中的例外。
Ta只需要在一些人口聚集地,搞十几场简简单单的屠杀,就能获得价值超过1280万乐园币的负熵点数。
所以,Ta不需要挖空心思,接取并完成各种各样的支线任务;
Ta也不需要去满世界地找矿或墓地来挖;
Ta更不需要太高深莫测的谋略;
(慕北为数不多需要用心思考的,只有如何把杀戮的效率搞上去这件事。)
Ta最不需要的就是去考虑,什么人该杀,什么人不该杀,该杀的人又该在什么时候适合去杀等极为复杂,可能性千奇百怪,既难以定性,也无法定量,「生物计算机」算不了几秒就会直接开始摆烂罢工的问题。
如果有些可以触发珍贵支线任务的“NPC”,不小心被慕北杀了,那就杀了呗。
不过,大部分契约者在误杀了这种世界土着后,难免会捶胸顿足一番,因为对于这些人来说,潜在损失太大了。
就比如,某个慕北连面都没见过,就死在了ta的AOE之下,但在生前却可以触发世界级支线任务的亡国公主。
……
“很好,继续升级!”
为了做事的提高效率,慕北一边向雷文公国的下一个城市奔跑,一边给自己的技能继续升级。
脑子这种思维器官,数量多起来后就是方便。
在相同的时间干不同的事情,非常高效。
【已消耗20个负熵点数,你的基础被动「体之源」已提升至LV.2552。】
【已消耗20个负熵点数,你的基础被动「体之源」已提升至LV.2553。】
……
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