“果然解锁新功能了吗?”

听着系统的提示音,白河迅速清醒了过来。

交易模块他倒不意外,按照正常逻辑这功能本来就该有,至少在前期应该有。

这点昨天就有不少玩家推测到了。

只是这个圈子模块是什么?

先去驾驶室让猎人号重新动起来后,白河这才打开航海日志,翻到最新一页。

【圈子模块:该功能是为方便玩家之间的相互交流而存在,一个圈子要由至少两名及以上的玩家组成,每名玩家最多只能同时加入一个圈子。】

【同一个圈子内的玩家之间可借助航海日志相互交流,交流内容仅该圈子内的玩家可见,不会对外泄露。】

【同一个圈子,玩家之间的交流内容无法在圈子内隐藏,为该圈子内所有玩家可见。】

【圈子并无人数上限,且不存在主导玩家,同一圈子内的所有玩家权限相同,当取得圈子内三分之二的玩家投票同意时,可纳入或踢出某一玩家。】

【玩家也可自行选择退出某一圈子,但短期内将无法再加入任何圈子。(限制时间视该圈子内所有玩家的总体实力而定)】

白河很快看完了介绍。

简单来说,这新增的圈子模块有点像软件里的聊天群,群里的玩家可以彼此交流情报,聊天吹水什么的,互相之间没有可以隐瞒的地方。

唯一不同的是圈子没有群主和管理,圈子内的每个玩家都有着相同的权限,加人和踢人也都需要进行全体投票。

几乎是一瞬间,白河就猜到了系统弄出这个模块的用意。

它在有意推动玩家之间相互报团和竞争。

圈子模块的出现,必定会促使玩家逐渐形成一个又一个的小团体。

在这个小团体内,玩家可以相互交流重要情报,彼此帮助,促使同一圈子内的玩家实力快速增强。

而没有加入圈子的孤狼玩家,由于缺少了这一层重要的助力和情报来源,不可避免的会在增强实力的速度上落后。

并且随着时间的推移,玩家之间的差距逐渐拉大,就算是同一圈子的玩家,也会本能的对圈子内的“杂质”进行清理,将那些实力不济的玩家剔除出去,只保留少部分实力极强的顶尖玩家。

久而久之,强者愈强,弱者愈弱。

这绝对是必然的结果。

而且系统早已明确,论坛模块会随着玩家实力的增强而被逐步取缔。

等到后期,圈子模块很可能会成为玩家间唯一能及时传递信息的手段。

一些关键的重要情报,也很可能只会在少数玩家间流传,从而将绝大部分的玩家排除在外。

剔除杂质,保留精华……这就是系统想要的结果吗?

为了提炼出真正的“精华”玩家?

意识到这一点,白河突然笑了。

虽然不知道系统做这些究竟是为了什么,但他觉得很有趣。

他很想看看,系统做这一些是为了什么,等走到这片大海的终点时,又会是一个什么样的结果?

当然,能走到终点的前提是,他必须活下去,然后不断变强。

合上航海日志,白河离开了驾驶室。

眼下只要清楚这些就够了,其余的他现在也研究不出什么,毕竟圈子的加人需要两个玩家面对面,才能用航海日志进行操作。

接下来该去看看交易模块了。

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