v冷漠的猩红双瞳之中,浮现出一抹古怪之色。

自己对陛下绝对忠诚,但……

这群家伙真的不会拖后腿吗?

对于v而言,任何创造性工作,需要考验的创意和灵感的部分,都是对算法和算力的巨大考验。

更不用说,李月关给出了这样离谱的要求。

他不论怎么分析,怪物猎人与星露谷物语这两款游戏在底层核心逻辑上,都是高度冲突的。

可是这边v刚刚转话,聚集在办公区中的工作人员们就立刻纷纷热情洋溢的给予回应。

“了解!”

“收到!这事儿就交给咱,小哥哥你放心吧!”

“小哥哥你的代号是v吗?赛博朋克2077的那个?”

“应该只是巧合吧……诶,也不一定!毕竟今天咱boss搞了这么一出,证明了其他文明世界的存在。”

“证明?那些证据还不够吧?我还是稍微有点怀疑的,不过……咱们毕竟是给陛下卖命的,希望他说的都是真相……”

虽然各怀心思,但是为了共同的利益,大家都果断接下任务,一副心照不宣的反应。

大家都是学习了李月关先进精神的老员工了。

接下来的工作方案,非常清晰。

照搬经典火爆游戏的热门关键要素,直接强行融合,搞出山寨产品就好了。

不过,回过神来,转念一想。

怪物猎人和星露谷物语怎么融啊?

让v感觉完全无法理解的困难问题,在这些老员工们的争执中,被迅速解决,给出了一个个或可行、或抽象的方案。

“我是怪物猎人系列老玩家了!没有人在这方面比我更有发言权!”

“哦?阁下有何高论?”

“直接照搬猛汉王(怪物猎人世界的英文 monster hunter world的缩写mhw)的设计,强化猫猫探索队、狩猎队的玩法就好!”

“不是吧哥们?玩怪猎世界的玩家,该不会真有人去玩它的种田部分吧?那些产出屁用没有啊!纯纯拖后腿的磨时间设计,建议直接删除!”

“星露谷物语超好玩!我开过无数个档了,手里现在都还有一个正在玩的八年档!既然boss提了要求,那就必须满足!你们谁敢把休闲部分删掉?”

“嘿嘿,我建议给星露谷来一次画风大升级,它的唯一劣势就是像素画风太赶玩家了,建议直接强化战斗部分,把狩猎元素的收获感增强一点就好。”

“沙石镇时光,波西米亚时光这些游戏,其实就有点像是星露谷的玩法,加强了画质,不过那种西幻的童话+写实风格,我是真不喜欢!人物不够美型,这是最大的硬伤!”

“耕田种植部分,收获的时候要进行战斗判定,怎么样?”

“可以!添加【灵植魔】、【畜牧妖】之类的设定,每次收成都要进行战斗,整个世界以种田为尊!从低到高,分为不同位阶,如:种者、种师、大种师,一直到至高无上的【种帝】!”

“有搞头!”

“有尼玛!我的评价是不如17137的小游戏!”

相对可行的那一部分方案,姑且不论。

比较抽象的离奇方案,着实让v大开眼界了。

说到底,游戏制作出来,要交给玩家去检验。

v嘴唇微微蠕动,终究还是没有对这群员工给出任何评价。



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