bug实在是太多了!

有的英雄技能释放着,突然无敌了,无敌是好事吧?但是整个英雄也不能动了,直接等于己方少一名玩家。

地图做的很大,照搬了DOTA里的树林系统,但是有的树林钻进之后出不来了,只好交tp传送出去。

这些都还好,bug嘛,毕竟可以修复。但bug太多了可就难受了。

三国英雄传第一天测试,直接维护了七八次,每次都是修bug,玩家的热情就在这一次次的维护中渐渐消耗。

企鹅的人在看着首日数据,今天登录了游戏的玩家超过了300万,数量很多,至少在企鹅游戏里属于上等水平了。但是系统显示玩家的留存时间严重不足,80%以上的玩家只玩了一局游戏。看见这样的数据,三国英雄传项目组的人员不由得为自己捏了把汗。

“没事,想想cf,他们次日留存还不到20%,我们就算再差,还能比cf当初更差吗?”

“是的,我们的玩家估计是只拿到首胜就不玩了,再说了今天不是修了很多bug吗?明天的数据肯定要好很多。”

项目负责人有点心虚,“是的,大家要有信心,企鹅用户基数在这里,迟早会赶上来的。”

第二天同一时间。

项目组气氛很凝重。

说是凝重,不如说是尴尬。

三国英雄传次日留存出来了,10.4%的数据让整个项目组如坠冰窖。

先不说企鹅面临三国英雄传的成绩有什么调整或者改变,其实市场上,有另一家以三国为题材的DOTAlike游戏公司也慌了神。

这几年,DOTA这么火,除了英雄联盟、超神游戏以外,就没有其他DOTA类网游出现了吗?

答案当然是否定的。

仅仅国内,除了DOTA以外,就还有同平台的魔兽RGP地图真三国无双(不是光荣的真三)。

与其他游戏相比,真三英雄稀少装备缺乏,只能是属于偏安一隅的存在。

但另一款以三国为题材的dota类游戏其实也拥有不错的市场,那就是非凡游戏公司的非凡三国。

非凡三国在08年8月就已经上线了,与基于暴雪魔兽争霸3的DOTA不同,非凡三国独立平台运行,拥有掉线重连、录像保存等功能,也吸引了大量的玩家。

这在国内对于DOTA玩家具有很强的吸引力,许多玩家早就受不了DOTA那落后的地图和各项限制了。

只可惜非凡三国的地图UI几乎就是魔兽争霸的翻版,如果别人一看你在玩非凡三国,估计还以为你在玩魔兽争霸里的什么RPG地图呢。这一点也让许多暴雪玩家对非凡三国很厌烦,连带着的DOTA玩家也不太看得上非凡三国。

但毕竟是一款独立平台运营的游戏,非凡三国依旧吸引了大量的玩家。

非凡游戏的创始人是李军,这位也算是华国游戏历史上有名的人物了。

04年创立昊方对战平台,07年卖给了大盛,如今又创办了非凡游戏,非凡三国这款游戏也经受住了市场的考验,甚至腾讯去年也想买下非凡游戏,但被李军拒绝了。总不能光是我创立公司和项目,然后卖给你们这些资本家吧?明明非凡三国有着良好的前景,我干嘛不继续自己做呢?

如果不出意外的话,非凡三国肯定能获得比较好的成绩,让李军的履历增加更加辉煌的一页。

当然,每当如果不出现意外的时候,意外总会出现。

非凡三国运营半年后,英雄联盟横空出世。

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