而此时,显然对于,众人还没有达到后世的认知度,可是完全看不上这个画面简陋但是制作便捷的游戏制作工具
“是我自己想的太简单了”
王逸自省着。
后世独立游戏、的发展可不是一蹴而就完成的,而是经过了很多人的努力和推广才换来的,而此时,66、幻想森林等等这些游戏制作爱好者的科普网站可还没有出现,独立游戏的推广显然还不完善
现在的独立游戏制作者们似乎进入了一个误区,瞧不起画面简陋的游戏,却又制作不出3级的优秀大作。
不上不下,卡在中间很是难受,虽然即使王逸不干预,随着时间的流逝,制作者们也会慢慢的摸索出独立游戏的真谛,慢慢发觉的便捷。
但是王逸现在既然发现了问题,就明显不想被动的等下去,而是准备迎难而上,去解决这个问题。
而此时除了等待,最好的方法就是利用来制作几款经典的游戏,制作出几款让玩家眼前一亮的游戏,给所有开发这一个启发。
好的游戏不一定非要有炫酷的画面、劲爆的操作,画面简陋同样能做出好玩的游戏。
让这些独立游戏开发者们把设计重点放到独特的游戏性上来,而不是和商业游戏拼画面、拼细节!
想到这里,王逸开始快速思索着后世玩过的经典又不费时间能制作出来的游戏
雨血?
不行!画风太奇特了,手残的自己完全搞不定啊!
废都物语?
这游戏设定太丰富,怎么抄袭啊!!
lna?
自由度太高了
魔女之家
恐怖题材有些不太好吧?
王逸不断回想着前世玩过的经典游戏,又不断一个个排除着。
“对了,就是它了!没有什么分支剧情,收集要素也不多,游戏流程也比较短,实在太合适了!”
王逸突然自言自语的说道,然后拿出一张纸,匆匆的写下了“去月球”三个大字,接着在纸上开始刷刷刷的继续写了起来。
去月球可以说是王逸前世玩过的最让人泪目的游戏,没有之一!
虽然画面只是像素级别,也并没有复杂的游戏系统,甚至没有战斗系统,但是却丝毫不能掩盖它的优秀。
整个游戏就像一部一样,采用倒叙的形式,两个科学家为了实现老人去月球的遗愿,进入了老人的记忆中。
游戏通过一个个细节、人物的动作、层层推进的剧情、动听的音乐、慢慢解开的谜题,不断的吸引着玩家们。
而当王逸前世一点点解开谜题,最终发现真相时,立刻感到一阵泪目,被这个有些纯真凄美的爱情故事感动了。
当然去月球感动的可不只只王逸一人,许多玩过的人都为它倾倒,而去月球更是史无前例的击败了一众商业游戏,成为了年最佳游戏的游戏,并且拿下了年度最佳游戏剧本!
越写头脑越是清晰,这一次,王逸准备把这个神作,用再次复制出来!
让玩家们提前感受到它的浪漫!
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