第三个团体推定大约有一千人左右,这是群一开始便毫无计划性地浪费珂尔,但又提不起劲跟怪物作战来获得物资,生活因此陷入困顿的人。
顺带一提,即使在假想世界SAO内部,也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求。
因为脑部没有办法辨别获取的感觉情报,究竟是来自于现实世界或是假想世界,根本无从得知,所以玩家们会想睡觉也是理所当然的事情。
当玩家想睡时,便到街的旅馆,根据自己财力选择适合的房间然后进去休息。拥有大量珂尔币的话,当然也可以在自己喜欢的城镇里,购买自己专用的房间,但那不是简单就能存到的金额。
至于食欲则让许多玩家感到不可思议。虽然实在不愿意去想象在现实世界里,身体的状况究竟如何,但应该是有用某种手段强制给予身体所需要的营养吧。
总之,就算因感到肚子饿而在这里吃东西,现实世界的胃里也不可能有食物出现。
但是,实际在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物后,空腹感确实会消失并且感到饱足。
反过来说,只要空腹感一出现,没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。
虽然这应该不至于人会因为绝食而死,不过这仍是相当难以忍耐的欲望,所以玩家们还是每天都冲进NPC经营的餐厅,拚命把虚拟食物塞进自己胃里。
这虽然有点多余,但还是提一下,在游戏里面没有排泄的必要。至于在现实世界里的排泄问题,则是比进食更让人不愿意去想象。
而其中由为特殊的是,不论哪个世界里都会有缺乏互助精神的家伙存在。他们压根没有考虑过参加什么集团,或是犯下过错而被放逐的人们,便把起始之城镇的贫民窟当成根据地,开始干起强盗这种勾当来。
在城镇当中,也就是所谓的「安全圈内」,系统将会自动保护玩家,这是一种现存的生活限制,所以玩家无法有任何互相伤害的行为。
只不过在城镇外就没有这种限制了。
这些堕落者聚集在一起组成帮派,躲在城镇外面的区域或是迷宫区里,袭击某种意义比怪物更有油水,而且危险性更低的猎物,也就是其它玩家。
但抢劫归抢劫,他们也还不至于会去「杀人」
——至少刚开始是如此。
但即便如此,没什么意外的话,这也是为未来出现的杀人局面而埋下的因果。
今日种下了因,此后必然会拾取相对因的果——因果即是这般。
而且,这个集团的人数也是一点一点地在增加,刚刚也有提过,现在人数推测应该有一千人左右。
最后是第四个团体,简单来说就是剩下来的人们。
由于现在还没有攻略组和公会,所以把剩下的人们可以统称为「独行玩家」。
当然,这并不是表示这些人中没有组队结伴的存在,不如说组队结伴的人比单独孤身的个体还要多得多,但是在没有攻略和公会这一概念之前,称他们为独行玩家也是自无不可的。
而在这其中,没有任何意外,叶宇就是其「独行玩家」人群内,堪称一骑当千的佼佼者的存在。
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