目前领地内的建筑为『城墙』、『高级坟场』、『阴世幽泉』、『埋骨之地+1』。
根据实用性来说,高级坟场和阴世幽泉都是比较重要的建筑。
之前没有制造畸变骷髅射手的时候,高级坟场产出的尸体以及阴世幽泉产出的黑暗能源还算够用。
可是现在,三种单位一起制造的话,资源消耗就可能会有点不够了。
陈默决定分配一点强化点到高级坟场,再分配一点强化点到阴世幽泉,最后的两点强化点,用来继续强化埋骨之地,毕竟前期士兵才是最主要的战斗力。
考虑清楚,他立即开始进行强化。
首先是高级坟场。
【天道提示:恭喜你触发神级选择,你当前建筑的强化结果发生了改变,你可选择以下强化结果之一获取。】
【选择一】:双重效率(每次生产尸体都是双份)
【选择二】:加速生产(尸体生产速度提升为原来的一倍)
【选择三】:染毒(制造的尸体富含尸毒,用该尸体生产的单位将会附带尸毒特性)
看着三个选项,陈默决定优先选择效率,至于附加效果,之后再说,毕竟得先保证源源不断的生产需求。
本来高级坟场是一分钟生产一具尸体,现在便可以做到30秒一次了,而且10%的几率十倍暴击,也就是说,基本上每5分钟可以收益二十具左右的尸体,足以目前的生产进度应用了。
【天道提示:恭喜你,成功消耗了1点强化点,对高级坟场完成了强化,当前高级坟场效果已经发生了变更。】
强化完高级坟场,陈默又立即对阴世幽泉进行了强化。
【天道提示:恭喜你触发神级选择,你当前建筑的强化结果发生了改变,你可选择以下强化结果之一获取。】
【选择一】:双重效率(每次生产双份黑暗能源)
【选择二】:加速生产(黑暗能源生产速度提升为原来的一倍)
【选择三】:生产暴击率提升10%(原本10%几率生产10点黑暗能源,现在变为20%几率生产10点黑暗能源)
看着阴世幽泉的三个强化结果,陈默依旧还是决定效率优先,选择了加速生产这个强化选项。
这样子一来,黑暗能源的收益也是有了着落。
最后两点强化点,陈默应用到了埋骨之地上。
【天道提示:当前建筑已经经过了一次强化,本次强化需要消耗2点强化点数,是否确定?】
“确定!”
【天道提示:恭喜你触发神级选择,你当前建筑的强化结果发生了改变,你可选择以下强化结果之一获取。】
【选择一】:生产位置拓展一列(当前建筑所有兵种均可额外同时进行生产)。
【选择二】:生产暴击·小(生成单位成功时,有10%的几率获得双倍数量的单位。)
【选择三】:生产数量提升一个(当前建筑生产单位成功时,将会每次额外生产一个单位)
这一次埋骨之地的强化选项结果中,有两个是跟上次一样的,还有一个则是随机到了另外一个强化属性。
陈默扫了一眼,计算了一下实用性。
这一次的最大实用性和上一次可就不同了。
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