只要这款游戏足够好玩,就一定有玩家买单。
这次苏陌决定发挥出六代引擎的优势,将游戏的画面尽可能做的精致。
只要苏陌愿意并且有足够的耐心,就能够在六代引擎的支持之下,把画面打磨的和现实几乎没有多大区别。
况且这类游戏制作出来相对没那么难,玩法本来也都是固定的。
这种篮球游戏市面上有很多,但是玩法都是一模一样,无非就是两种模式,要么就是5v5的全场,要么就是3v3的街头模式。
所以玩法上面苏陌并不会做出太大的改变,能够展现出自己优势的只有一个地方,那就是操作手感。
之前段博口中所提到的这家游戏公司,虽然每年都在做一些换皮游戏,整体没有太大的变化,但是他们却每隔几年会换一次游戏的内核。
这也算是他们唯一有诚意的一个地方,更换了游戏内核之后,玩家们的操作手感就会出现很大的改变。
很多玩家也正是因为这一点才觉得他们一点诚意都没有。
毕竟每一次更换内核的时候,他们也确实能够保证拿出更优秀的产品出来,这说明他们并不是没有这方面的能力。
之所以每年都是换皮的产品,无非是因为他们不想做得更好,完全没把这些玩家放在眼里。
所以苏陌觉得自己想要在这个领域做得好,首先就要保证操作手感。
在这个制作过程当中,段博全程都在旁边辅佐着苏陌。
市面上的各类篮球游戏,段博玩的不少,所以他能够轻松的感觉出一款游戏的操作手感如何。
在段博的不断帮助之下,内核终于做好了,操作手感确实非常顶级。
但是由于苏陌没有和任何体育赛事进行合作,所以只能做出一款普通的篮球游戏。
这并不影响玩家们的体验感。
玩家们可以在游戏内自行创建角色,不光可以自由捏脸,包括身体上的任何一项数据,都是可以通过前期来进行自定义定制的。
相比于传统的篮球类游戏,苏陌取消了身高限制位置的这一功能。
在传统的大多数篮球游戏当中,选择了身高之后,在球场上的位置基本上就已经确定了。
这样玩家们的自由度相对来说就比较少。
但是在这款游戏当中,即便是玩家选择了一个中锋的身高,一样可以用它去打控球后卫。
至于到底好不好用,那就只能看玩家自己的水平了,毕竟这是玩家自己的选择。
按照传统篮球游戏的趋势,街头模式显然是最受欢迎的一个板块,所以苏陌在这个板块上面钻研了很久。
简简单单的一个街头模式,苏陌都已经设计出了几种不同的玩法,增加趣味性,而且在其中加入了排位机制。
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