毕竟一场正常的篮球比赛,时间实在是太长了,并不是每个玩家都能够接受得了。
即便游戏进行到一半以后可以有投降的选项,但是太过漫长的比赛看起来也有些枯燥无聊,所以苏陌将整个游戏时长缩减了一半。
以教练的身份匹配到游戏当中,之后就可以实行自己的权力,例如教暂停以及布置战术等各方面的权限。
这毕竟是在游戏里面操纵其他的玩家,通过口述的方式肯定是难以达到效果的。
所以苏陌在游戏内设计了海量的战术体系,教练玩家只需要在暂停阶段选择自己接下来想要执行的战术。
等到这些玩家重新回到场上的时候,球场上面就会标注出各种各样的记号,来分配每一个玩家的跑位。
为了防止记号过乱,每个玩家只能看到自己需要跑位的路线,玩家只需要按照路线来进行跑位,只要执行的到位,战术就能够成功执行。
考虑到这个位置的玩家可能很少,所以苏陌也加入了ai机制。
如果在匹配过程当中所有玩家都齐全了之后,10秒钟之内依然没有排到选择教练的玩家,那么系统就会自动分配人机教练。
这样也尽可能的保证了游戏的匹配速度,不会让玩家们因为某个位置短缺而等待的时间过长。
与此同时,游戏内虽然存在着5个位置,但是绝对会出现各位置不均衡的情况。
毕竟现实中也是一样,有些位置本来就是比较受欢迎,有些位置则是喜欢玩的人比较少。
所以苏陌在匹配机制当中设计了双能位。
例如自身是大前锋的玩家,在匹配过程当中如果没有合适的队伍,就会自动将他匹配到缺少中锋的队伍里面,临时顶替中锋的位置。
包括后卫和前锋也是一样。
得分后卫在匹配的过程当中也有可能会被匹配成控球后卫,小前锋也会被匹配成得分后卫,这样就能够达到一种互补的效果。
匹配机制还会自动检索玩家们在创建角色时候的身体数据,一些身高较高的小前锋玩家,也会被匹配到大前锋的位置上面。
这个匹配机制是苏陌设计了很多天才弄出来的,这从最大程度上面解决了游戏内各位置不平衡的情况。
段博一边在体验着游戏,苏陌一边在旁边给段博讲解着这些机制。
听完苏陌的描述之后,段博感叹着说道:
“这款游戏出了之后,估计会让整个篮球游戏圈的厂商都汗颜了。”
“作为一个多年的篮球游戏玩家,我可以负责任的告诉你,这款游戏的质量实在是太高了,秒杀市面上任何一款游戏。”
段博并不是为了恭维苏陌,而是发自内心的在夸奖。
首先,目前市面上并没有任何一款用六代引擎来打造的篮球游戏。
以往的那些游戏和苏陌做出的这款相比,画面以及建模各方面的质量都差的太远。
其次同类型的其他游戏里面,球员的能力值都是至关重要的一点,而苏陌这一次却选择颠覆了以往的传统,直接删掉了能力值机制。
本章已完 m.3qdu.com