如此大的权利给到了演子极为畅快的游戏体验,也有一部分玩家和演子的想法一致,所以只匹配教练模式。

原本以为这个位置的玩家可能是最少的,所以苏陌特意在这里面加入了一个ai机制。

所有位置的玩家匹配完成之后,如果依然匹配不到教练的话,就会自动进入游戏,由电脑代为托管。

但是令苏陌没想到的是,这却成为了游戏内相当火爆的一个位置。现在选择教练位置进行匹配,甚至会等待的时间很长,匹配时间将近一分钟。

毕竟每5个人的队伍里面只需要一个教练,如果教练位置过多的话,确实容易导致匹配时间长的问题。

这些并不是最主要的,喜欢玩这个位置的玩家多等一会儿也不算什么问题,最重要的一点在于,5对5的模式当中很快就出现了影响环境的各种行为。

由于每个队伍里面有5个人,玩家们只负责操作自己的角色。

但是每个人都想要更多的得分,获得本场比赛的mvp,这就出现了争抢球权的情况。

与此同时,控球后卫也成为了整个游戏里面最为热门的一个位置。

按照系统的设定,球员每次发球的时候,都是默认自动发给控球后卫,此时球权就牢牢的掌握在控球后卫的手里面。

接下来是选择把球传给其他的队友还是选择自己来打,那就完全是他说了算了。

所以有些人想要得分更多一些,也会选择带一个控球后卫一起双排,这样就可以在比赛开始的时候,让队友把球传给自己,然后自己来打。

按照这种节奏,他自己是玩的舒服了,但是其他的人毕竟也是真实玩家,队友只能在旁边眼睁睁的看着,除了防守端有一定作用以外,其他方面完全没有任何的体验感。

即便教练给制定出战术,玩家们也可以选择不执行,这样导致教练的体验感也变得很差。

虽然是篮球类游戏,但是游戏内也设有世界频道,有不少玩家都开始在频道里面疯狂吐槽,更不乏在这边吵架的人。

苏陌找到了段博,两人一同观看着游戏内玩家们的争吵。

“大家记住一个id叫控卫之神的玩家,这家伙和别人双排,故意不给队友传球,见到他就一定要举报。”

“这游戏的体验感真是越来越差了,有些人就是比较独,就是不愿意传球。”

“说实话,玩了几天我已经想要退游了,对于我们这些无私的玩家来说,这游戏真是没有任何体验感,球传出去基本就不会回来了。”

苏陌是第1次制作这种类型的游戏,经验自然不是很丰富,看到这些玩家们的吐槽,苏陌意识到自己确实是出现了一定的疏忽。

段博之前在玩的时候,由于是测试版本,所以队友都是人机,也并不会出现这种情况,他自己是玩爽了,但是他却没有换位思考别人的感受。

如今出现这种情况,段博也显得有些为难。

“按照目前游戏内的环境来看,这些人的排位体验感确实是会很差的。”

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