苏陌无奈的叹了口气:

“看来情况确实是比我想象的要复杂一些,不过想要解决这个问题也简单。”

说完苏陌转身走回了办公室,此时的段博还是一脸懵,完全不知道苏陌到底有什么主意。

不过段博也是很相信苏陌的,既然苏陌如此坚决,看来他已经想到了解决问题的办法。

在苏陌看来,会出现这种情况无非就是两种原因,一方面是有一些玩家实在是过于自私。

这些玩家只在意自己的游戏感受,完全不想与其他的队友进行配合,也或许是他们以往玩同类型的单机游戏比较多。

这也就导致他们没有办法在这种时候和大部分的玩家共情。

另外一方面就是教练的权力还是不够大。

苏陌在设计这个位置的时候,确实考虑到了让教练可以指挥任何一个球员,甚至可以随时随地的叫暂停。

但是显然苏陌还是忽略了一点。

如果这些玩家不执行教练的战术的话,教练拿他们也是没有任何办法的。

看起来他的权力足够大,但是他却没有能力去惩罚那些不听战术指挥的玩家。

所以苏陌在游戏内增加了一个举报系统。

与此同时,苏陌又把段博叫了过来,给段博安排了一项工作。

“你现在去设计一个追踪模式,自动记录玩家们整个游戏过程的轨迹,如果出现玩家不执行教练战术的情况,其他队友举报的时候就扣除他们的信誉积分。”

段博拍着胸脯说道:

“放心吧,这点小事交给我就行了。”

苏陌仔细设计了举报系统的扣分模式。

如果因为一两次没听教练的指挥就导致被扣分的话,肯定会有一部分玩家不满。毕竟不是每一个回合都要按照教练的战术来进行执行。

况且有些人虽然选择玩教练这个位置,但是他们自身的战术水平或许还不如这些正常的玩家。

所以往往到了关键时刻,玩家如果觉得自己的战术更可靠的话,也完全可以不执行教练的战术。

如果一切都要按照教练的指挥来,那玩家们在玩游戏的时候,仿佛一切都要被教练操控着,体验感依然还是会大大下降。

所以苏陌设计了一个临界点,整场游戏当中玩家可以有三次不执行战术的情况,一旦超过三次,有队友举报就会扣分。

信誉积分过低的情况下,就没有办法参与正常的排位赛了。

如果教练发现比赛中有玩家过于痴迷球权,想要对付他的办法也很多。

每节比赛里面每位教练有两次叫暂停的机会,教练可以通过频繁叫暂停来调整战术,让玩家强行来执行自己的战术,把球传给其他的队友。

如果玩家不执行,那么游戏结束之后,自然也就可以举报他了。



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