当然这种自动判断的情况也会被玩家们抓住漏洞,例如玩家可以在教练列出战术的时候乖乖执行,其他时候继续抢球权。

所以苏陌设计了一个二度举报。

也就是玩家在进行举报的时候,由于队友并没有超过三次以上的违规情况,并没有被扣分,这时候玩家可以选择人工客服进行二次审理。

苏陌会派一部分的工作室员工,专门负责处理这些二度审核的情况。

以最快的播放速度对整个游戏比赛进行复盘之后,很快就能看出这名玩家到底有没有违规行为。

这样是否对这名玩家进行扣分,就可以由人工客服来进行决定?看上去已经让这些破坏游戏环境的玩家无处可逃了。

苏陌和段博各做各的,两人通过一天的时间就已经设计好了新的信誉积分系统。

将游戏进行更新之后,这一次游戏内的环境可比之前好了不少。

这对于那些喜欢玩教练位置的玩家来说,更是一个福音。

之前玩家虽然也可以通过游戏内的各种战术体系,来给自己的队友进行战术设定,但是真正听从教练安排的人却没有多少。

每一个玩家都能够在自己的视野当中看到所属战术的跑位路线,但是这些玩家却并不会照着做。

如今有了这些信誉积分,系统玩家们就不得不执行教练的战术,也让教练这个位置变得更加火爆了。

而教练这个位置的排位段位与其他球员的排位段位是完全分开的。

也就是同一名玩家,在排位赛当中会拥有两个不同的段位,其中一个是以球员身份进行排位的段位,另外一个则是以教练身份。

这样就能够最大程度的避免高分段出现一些所谓的混子。

比如一名玩家以球员的身份达到了比较高的段位,这时候他的教练段位如果也和球员段位一致的话,就对其他的队友不太公平了。

当这名玩家偶尔想要体验一下教练模式,进入到高段位的比赛当中,然而他的教练水平却完全达不到这个段位的需求。

由于游戏内的信誉积分系统存在,玩家们肯定也不敢违背他的战术啊,只能按照他错误的战术去进行执行,最终比赛肯定会输掉。

所以老爸在设计这一点的时候,单独将两个完全分开了。

即便自己的球员段位达到了最顶尖,如果中途没有玩过教练模式的话,那教练模式的段位依然还处在最低端,不会排到那些过强的对手和队友。

包括游戏内的段位奖励,也是只计算其中一个单位。

玩家们每达到一个新的段位高度,就可以领取当前段位的奖励,如果在球员段位领取过同样的奖励,那么当教练位置升到这个段位的时候,就不能再领取第2次了。

这一点苏陌考虑的很周全。

如果两个段位都有奖励可以领的话,一定会出现一群玩家刷奖励的情况。

这样玩家们去玩了自己不擅长甚至不喜欢的位置,目的就是为了刷奖励,这不但会影响到自己的体验感,也会影响到其他队友的体验感。

两个段位共享,这样自然就解决了问题,玩家们只需要玩自己喜欢的模式就可以了。

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