等到一小段动画结束之后,站在中间的人物又多了几个,他们进来的同时双手还托举着一方木盘,那是已经煮制好的肉,只不过根据游戏的设定,他们手里托举着的不是盘子,而是树叶。

作为基础第一的刘铭,自然是能够第一个率先食用,当然也可以直接跑掉,不过这样只能够得到族人的“夸奖”,仅此而已。

吃亏这种事刘铭当然是不会干的,老实跳过进食动画之后,接下来就是最激动人心的时刻—装杯!

不是,是技压群雄。

“不错,我们年轻时也不如你啊冥小子!”

本来这话还让刘铭极其得意,然而突然出现的一条任务提示终于彻底让刘铭破防。

比斗:在你父亲手中撑过十招或者击破他的护甲。

只能说太他么可惜了,但这能怎么办,毕竟这还是刘铭第一次遇到这种情况。那确实只能老老实实对战了呗。

玩家的第一次对战,会触发一段小提示,就是告诉玩家战斗界面多出来的键位有哪些作用,但对刘铭来说,这些他可太熟了,直接跳过就好了。

从另一个人物手上拿到一套加二防御的木甲,不需要刘铭自己手动装备,这算是这场战斗的福利。

江湖有个很巧妙的设定,就是在战斗前可以先选择战斗时所使用的功法和身法,当然战斗中也是可以切换的,刘铭先前回想起的有关于战斗的按键里,那原本默认位于人物攻击键位上方的两个按钮,就是这个作用。

盘坐的人就是代表着功法,不管你学了多少个功法,只要你手速够快,完全能够在长按之后选择切换。

身法也是如此,甚至一些特殊的移动方式同样可以切换使用,只是现在刘铭这个角色唯一会的就是通过调动气血和翻滚,使用身法增加自身的速度,而且只能增幅一次。

至于使用功法增加攻击伤害,这个倒是没有次数限制。

这些不是没有代价,比如说现在刘铭使用了身法和功法,每次移动都会消耗一点气血值。每次攻击,不论中或不中,只要出手了同样也会消耗一点气血。

这还只是最基础的状态,功法的攻击加成是可以叠加的,使用一次增加一点攻击,两次就是两点,只不过对应的也会消耗同样的气血值。

战斗中使用的这些,不会和正常修行一样减少气血值的消耗,而是根据功法运行一周天所流转的经络为基础,至于回复的气血值,这时候就得根据玩家体质值中的耐力进行取值。

就比如说刘铭这个功法第一阶段一共要流转六个经络,共九次运转形成一个周天。

这就已经固定消耗掉九点气血值,而刘铭这个角色的耐力也只有十点六。

那现在肯定只能不开功法,只开身法提升速度咯。

其实主要也是因为时间太短,刘铭只能修行这个功法的第一个阶段,要是给他半个小时的时间把整套功法学习完整,能够和上一个存档那样狩猎修炼,然后把速度和攻击快速提高。

前面就说过,刘铭捡到的这个兽皮图卷本身就是增幅速度和攻击的法门。

他上一个存档只是花了半个小时就已经能在这个场景纵横天下,攻击和速度的增幅甚至能拉到两位数,一拳一只所谓猛兽,移动的速度也相当于飞一样,敌人只是刚移动一格,他都已经绕着敌人转了几圈。

上一个存档之所以突然死亡,多少也因为突然的无敌让他开始飘飘然。开始沉迷种田,疯狂搞基建和种地,最终死在一只灵兽口中。

但这一次就不一样了,他肯定是要不停寻找各种法门,边搞基建变修炼。

江湖这个游戏的战斗,视角可以说是固定的第三人称固定镜头。身前视野很大,但是身后和侧身只能看到短短几格。

而刘铭现在这个角色的移动速度也称得上是龟爬一般,每次跑动起来也差不多是一秒两个人物身位而已。

至于攻击操作就更加值得一提了,进入到战斗之后,原本显示所处地点名称和时间的屏幕正上方中央,也多了一个眼睛的按键,这个是用来自动锁定目标的。

玩家的劈,每次点击都会出现一个扇形阴影,如果不选择自动锁定,那攻击之前还得要确定这块扇形阴影已经囊括目标才能命中,

刺更加夸张,就只有一条细长的箭头,箭头如果不对准目标,那就相当于攻击没有命中。挡的话和砍一样也是一圈扇形阴影,只不过距离不远,得很近才能进行格挡。

毕竟是玩家第一场对战,敌人的移动速度也刚好能够和运转了轻功法的玩家一样的速度,这个时候别说是撑过十招,就是击破护甲也是很轻松的事。



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