训练时穿戴的木甲本来就只有两点防御,就是刘铭以伤换伤都能够打赢,无需多言。

进入战斗后,整个场景也从全彩像素画风瞬间变成Q版3D画风,并且屏幕左上角代表饮食饮水耐力的三条线条,也从蓝绿黑变成了代表生命气血值和防御的红蓝金三种颜色。

刚切换到战斗模式,刘铭就已经瞬间点击自动瞄准,同时右手食指一直按在攻击键上方的战立的人形图案,这个的作用就是让圆盘移动按钮从操控人物移动变成停在原地转动身形。

现在游戏的操作并不是默认布局,而是经过刘铭手动调整之后新的布局。

屏幕中央左右位置的四个特殊的按键,被刘铭统一放到了屏幕右下角的攻击键上方,身法在扇形图第三个格挡按键上边一点的位置,跳跃键则被放到了目前还是空白着的第四个按键上。

至于站定和功法,分别在第二个和第一个上方。

其实有一说一,如果不是因为屏幕左下角这一小块区域战斗时不会影响太大,这么多个按键堆在一块完全可以称得上一句臃肿,即是按键能够虚化不影响到视野。

刘铭原地站定的同时,老父亲也借着这个时机一步步冲到了刘铭身前,看着老头子脚下出现一条细长的箭头,刘铭没有犹豫,直接操纵角色面向敌人,简单点击横档。

在横档成功的同时,刘铭左手也将圆盘从正右方向,上拖动到正上方,同时变换成双手抓取的横档按钮也被刘铭长按不放。

擒拿抓取!

被钳住双手的敌人顺势后退一步,因为刘铭身下也出现了一团扇形阴影,他的反击也已经开始了,正是扫腿。

刘铭现在双手已经钳住敌人,那么爪法肯定是不能使用,但是抬腿肯定还是没有被限制住的。

被钳住双手的老父亲自然也顺势跳起借着刘铭角色的支撑,直接向刘铭身后翻腾,同时借着这个动作在落地前顺势将刘铭摔举。

只能说这个操作一点都不合理,不论是从现实层面还是游戏层面,毕竟刘铭上一个挡也很喜欢用这个方法挣脱敌人的束缚,但是成功率感人的很。

简单来说,就是在被钳住的瞬间按住跳跃,然后圆盘猛转一百八十度,就可以做到这个操作了,但这只是口头说,刘铭实际操作的时候不知道出现过多少问题。

没有办法,毕竟别人是系统操作的,小开不算开,都是机制。

既然擒拿的状态丢弃,刘铭干脆直接松开了站定键,转身向后刺爪攻击。

可惜的是,老头子直接后退一格,成功躲掉刘铭这次攻击。并且还借着刘铭攻击的间隔一步绕道刘铭右手,毕竟刘铭是单出右手直抓。

江湖的攻击并不是没有冷却,全零点属性下角色的攻击冷却甚至能够到零点八秒,但是这得是两只手臂都用出攻击之后才会开始进入冷却。

而现在刘铭也不打算用另一只手臂再度刺击,虽然说刺击的伤害是完全对应着人物的伤害,至于劈爪的伤害就不同了,它们之间不是倍数关系。

左手劈爪向右攻击,刘铭倒没有期待这个攻击能够命中,他只是单纯想要借此拉开距离。

果然如刘铭所想,这一招劈扫出手之后,老头子不得不再度后退和刘铭拉开更多身位。

其实这里完全可以吐槽一下,因为这算是玩家第一次对战的奖励关,在玩家没有使用所有攻击键之前,敌人不会和玩家见招拆招,而是只会躲避让玩家熟悉战斗操作。

毕竟根据设定,老头子才二十五岁的年纪,他可不会是什么见招拆招的稳健型选手,而是硬碰硬的狂战士。

为了让自家老头能够恢复成以伤换伤的打法,刘铭直接趁着双方拉开的这几个身位,先长按身法按钮让角色往后翻滚一圈,等到起身时再点击在基础拳脚中毫无意义作用的第三个按键转动。

这个可不是什么位移功能,而是某些武器特有的旋转格挡,用于无伤格挡的。

怎么说呢,如果角色的手臂能够完美抵挡伤害,那不就意味着整个身体硬度都差不大?那这样还有什么必要专门格挡,直接莽不更好?反正对面破不了防。

所以让刘铭来命名的话,这个横档更准确的应该叫做卸力擒拿。

还不等刘铭思考怎么给这个突然出现的游戏制作组上传意见,老头子早已经一改开局躲闪的方式,直接一个冲拳挥了上来。

这个行为正中刘铭下怀,他也不再躲避,只是往右侧躲,一个直爪还了回去。

两人身上木甲破碎,但是以伤换伤的话,刘铭已经赢了,谁让任务就是这么写的,破防就行了,至于他怎么才会输,不重要。

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