又或者研究兵种兵营建在哪里才能让招募的亡灵不会堵车
还要抽时间研究自制亡灵,看看自己偶尔记录的灵光一闪能不能成
没办法,变成亡灵后是不需要休息的,甚至等阶高了睡觉都不叫睡觉,叫沉睡...
一天天零零七又睡不着的陈默只能给自己找点事做打发时间
...
另一边,兽人领主们停止了中场开香槟,又继续了积极备战
释放了一段时间天性的兽人领主们倒也不紧张,多年与亡灵征战,而且最近几年又是这种高强度的战斗,他们早已养成了强大的心理素质
再加上旗下兽人兵种都比较好战,各种狂暴状态又多
领地范围大,人又多
当然可能还有兽人身体对他们还是有一定影响,所以他们不惧一战
甚至要不是灵魂不是纯的,他们可能就冲上去和亡灵拼刺刀了
陈默一边搞后勤一边催促亡灵上去和兽人厮杀一边向远离战场的后方扩建
精灵一边侦查兽人和亡灵间的战场形势一边种田一边向远离战场的后方扩建
兽人一边和亡灵厮杀一边搞后勤一边向远离战场的后方扩建
时间就这样在三个阵营打架的打架,看热闹的看热闹,种田的种田的情况下缓缓流逝
直到
【场地已生成二十年】
【将撤销场地预言类保护】
【注意预防其他领主利用预言法术找到你所在的位置】
一道光幕出现在还活着的领主们面前
在做各种事情的领主们在感慨了一下时间过地真快后继续忙碌了起来
向周围疯狂扩张的三个阵营的领主们在被各种后勤搞得非常忙碌
尤其是兽人,虽然他们领主众多,思想与底下兽人相比偏向理性,智慧更是吊打百分之九十九的兽人
但底下兽人自带暴力因子,智商还低,吃喝不愁后更是大部分丢弃大脑,只知道打架
再加上种族混杂,要不是一直在和亡灵厮杀,早就自己先打起来了
精灵好一点,除了对环境不同招募出来的精灵分为森林精灵、山地精灵、草原精灵
除了生活习惯不同,基本上没有什么重大内部冲突
精灵兵种虽智慧较高又比较佛系,再加上还有亡灵这个外敌
精灵领主们表示只要处理好内政,这帮经历过残酷战争的精灵们真的是比较好管理的
内政最轻松的当属陈默,毕竟亡灵又不需要吃喝拉撒睡,没有那么繁琐的后勤路线规划
也不用想哪里适合种田,哪里需要建粮仓,哪里要修建水库等等
他只要发愁兵营建设位置就行
毕竟因为天赋原因,兵营只要一启动,亡灵就会成堆被复制出来,不规划好,全部挤在一起的话,简直比节假日堵车现场还恐怖
与其他阵营领主的工作量相比,陈默表示轻松拿捏
建造兵营,设置好路线,后方的进入传送门,前线的走过去,到达前线,发起冲锋,杀死敌人,死掉、自爆
简简单单,轻轻松松
亡灵们只需要按照路线到达前线冲锋就行了,而陈默规划好路线后就可以开开心心投入知识的海洋了
这内政强度,还不拿捏
就是疆域越来越大,需要规划的时间多了一点点而已
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