这些并不能够直接影响到玩家的能力值,但是却可以大大的改良玩家们在进行上篮和投篮时候的手感。
包括一些扣篮包,也可以改变玩家们的扣篮动作,让整个游戏的过程变得更加赏心悦目。
这游戏做起来倒是没有多大的难度,毕竟不像以往的篮球游戏,需要在游戏内加入大量的球员数据,对每一个球员都进行精准的雕刻。
按照体育赛事当中的这些球员进行比较的话,需要每一个球员制作完模型之后再进行精准的测试,这样一来制作周期就会变得相当长。
如果是按照这种模式来做游戏的话,即便是交到苏陌的手上,恐怕一年的时间也未必能够做完。
但是苏陌这一次的设计理念就完全不同了,只需要把这些应有的数据加进去,球员自身有什么样的能力,完全是看玩家自己的。
这些建模在设计好了之后,再设计几张球场的地图,游戏的雏形基本上就已经完成了。
苏陌迫不及待的想让段博过来体验一下。
段博这段时间也一直在期待这款游戏,他自身也是非常狂热的篮球游戏迷。
以往的每一代篮球游戏他都有购买,但是最近这几年游戏厂商诚意越来越差。
显然他们后期推出的任何东西都是没有什么吸引力的。
所以段博才渐渐的放弃了这个类型的游戏,如今苏陌既然想要在这方面有一定的建树,段博当然是非常支持。
打开游戏测试版本之后,这创建角色的界面倒是比之前玩过的那些游戏复杂了许多。
其他的篮球游戏也是可以在创建角色的时候选择自己的身体数据的,但是大致只有几个选项可以用来选择。
真正影响球员属性的无非也就是那几个数据,身高臂展以及体重。
而苏陌却在这款游戏当中加入了相当多的属性词条。
玩家们甚至可以在创建角色的时候选择自己的肌肉分布情况。
如果下半身比较强壮的话,那么在游戏内的卡位和顶防方面就会非常的优秀。
如果上半身比较优秀,在上篮包括各种身体对抗的时候就会极具优势,但是相反也会影响到自身一定的投篮属性。
如果玩家将整个角色创建成一个纯粹的肌肉男,整个身体各处肌肉分布都非常广的话,对抗能力是有的,但是会显得相当笨重。
这种角色即便是创建的时候把所有的速度属性都拉满,照比那些较为瘦弱的球员也是慢了不少。
而且自身的灵活属性包括横移属性都会下降不少。
苏陌就是通过这种方式来让玩家作出取舍,以防游戏内出现全面顶级的建模。
这方面若是没有考虑好的话,很容易让玩家钻刀漏洞,到时候出现了统一的完美建模,游戏内的所有角色几乎都是一模一样的。
出现这种情况,游戏基本上也就走到了末路。
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